Les épisodes récents de Call of Duty cumulent deux particularités : une installation qui pèse très lourd, et un système de textures en flux dont le mauvais réglage provoque des saccades qu'on attribue à tort au matériel.

La compilation des shaders n'est pas optionnelle

Au premier lancement, et après chaque mise à jour importante, le jeu propose de recompiler ses shaders. C'est long, cela occupe le processeur à fond pendant plusieurs minutes — et c'est indispensable. La sauter garantit des saccades à chaque nouvel effet affiché pour la première fois. Lancez la compilation et allez faire autre chose.

Le flux de textures, source de saccades

Le jeu peut télécharger et charger les textures à la demande. Sur une connexion irrégulière ou un disque lent, cela se traduit par des textures floues qui se précisent avec retard, et par des à-coups. Si vous en avez l'espace disque, préférez l'installation locale complète des paquets haute résolution et désactivez le flux à la demande.

Réglez ensuite le budget de mémoire vidéo — souvent présenté comme un pourcentage — sous la capacité réelle de votre carte. Le pousser au maximum est le meilleur moyen de provoquer des micro-saccades une fois la mémoire saturée.

Les réglages à couper

  • Flou de mouvement : désactivé, à l'écran comme sur l'arme. Perte de lisibilité pour un effet cosmétique.
  • Grain de film : à zéro. Il ajoute du bruit que les algorithmes d'upscaling reconstruisent mal.
  • Occlusion ambiante et qualité des ombres : premiers postes à réduire quand la cadence manque.
  • Effets volumétriques : coûteux, et souvent gênants pour repérer un adversaire à contre-jour.

Gagner de la place

Le gestionnaire de fichiers du lanceur permet de désinstaller séparément les modes que vous ne jouez pas — campagne, coopération, packs haute résolution. C'est le moyen le plus efficace de récupérer plusieurs dizaines de gigaoctets sans toucher au mode qui vous intéresse.

Installez le jeu sur un SSD. Sur disque mécanique, les temps de chargement et le flux de textures deviennent un handicap permanent.