Un malentendu tenace veut qu'il faille « du débit » pour bien jouer. C'est faux : un jeu en ligne consomme très peu de bande passante, souvent moins qu'une vidéo en définition standard. Ce qui compte, c'est la régularité.
Latence, gigue et perte de paquets
La latence est le temps d'aller-retour vers le serveur. La gigue est sa variation d'un instant à l'autre. La perte de paquets correspond aux données qui n'arrivent jamais. Un ping moyen à 30 ms mais qui saute régulièrement à 120 donne une expérience bien plus désagréable qu'un ping stable à 50 : c'est la gigue qui provoque les téléportations et les tirs qui ne comptent pas.
Ce que le Wi-Fi apporte comme irrégularité
Le Wi-Fi partage un support avec tous les appareils autour, y compris ceux des voisins. Sur la bande 2,4 GHz, saturée et encombrée, la gigue est inévitable. En 5 GHz ou 6 GHz, la situation est bien meilleure, et un Wi-Fi 6 récent sur un canal peu occupé peut être parfaitement jouable.
- Forcez la connexion sur la bande 5 GHz plutôt que de laisser l'appareil choisir.
- Rapprochez-vous du point d'accès ou déplacez-le : les murs porteurs et les miroirs sont des obstacles majeurs.
- Changez de canal si votre voisinage est dense — l'application du fabricant de votre box indique souvent l'encombrement.
Le câble reste la solution la plus simple
Un câble Ethernet supprime la question. Un modèle Cat 5e suffit largement pour du gigabit ; inutile de payer pour des catégories supérieures dans un logement. Si tirer un câble est impossible, un boîtier CPL de bonne facture donne des résultats plus réguliers que le Wi-Fi sur une installation électrique récente — mais très variables sur une installation ancienne ou multi-phases.
Le répéteur Wi-Fi, lui, divise généralement le débit et ajoute de la latence : préférez un système maillé si vous devez couvrir une grande surface.

