Fortnite est un cas particulier : c'est un jeu où baisser certains réglages améliore non seulement la fluidité, mais aussi la lisibilité de l'action. Voici comment procéder, réglage par réglage.

Commencer par le mode de rendu

C'est le choix le plus structurant, bien avant les curseurs de qualité. Le jeu propose plusieurs modes selon votre matériel :

  • Performances — un moteur de rendu allégé, conçu pour les configurations modestes. Les gains sont massifs, souvent du simple au double, au prix d'un rendu visuellement pauvre. C'est le choix par défaut en compétitif.
  • DirectX 11 — le plus régulier sur du matériel ancien.
  • DirectX 12 — nécessaire pour les effets avancés, meilleur sur les machines récentes, mais demande une compilation de shaders au premier lancement.

Si vous passez en DirectX 12, laissez impérativement la compilation des shaders se terminer avant votre première partie : les saccades du début de session viennent presque toujours de là.

Les réglages à baisser sans hésiter

  • Ombres : désactivées. C'est le plus gros gain du jeu, et cela supprime des zones sombres où un adversaire se fond.
  • Effets : bas. Fumées et particules coûtent cher et masquent l'action.
  • Post-traitement : bas. Aucun apport de lisibilité.
  • Anticrénelage : au minimum, voire désactivé selon votre définition.

Le réglage à ne surtout pas baisser

La distance d'affichage doit rester sur Épique. Elle coûte peu et détermine la distance à laquelle les constructions et les joueurs apparaissent. La baisser revient à jouer avec un handicap volontaire.

Ombres au minimum, distance d'affichage au maximum : c'est le réglage qui fait consensus, et il tient autant de la performance que de la visibilité.

Définition de rendu et limite d'images

Le curseur de définition 3D permet de rendre le jeu en dessous de la définition de l'écran tout en gardant une interface nette. C'est le levier à utiliser en dernier recours, si le mode Performances ne suffit pas.

Activez la réduction de latence proposée par le jeu si votre carte la prend en charge, et plafonnez la cadence quelques images sous la fréquence de votre écran plutôt que de la laisser libre.